Allez à votre rythme, l’important est de comprendre…
2.1 Objectif
p.1 Afin de stocker des valeurs, calculer, effectuer un traitement quelconque, il est nécessaire
d'enregistrer de manière temporaire des données. Cet enregistrement nécessite la déclaration d'un lieu de la mémoire qui servira à ce stockage : une variable.
2.2 Affichage : la fonction printf
#include <stdio.h>
int main (){
/* Affiche Coucou c'est moi à l'écran puis saute une ligne */ printf("Coucou c'est moi\n");
return0; }
p.2La fonction printf, tout comme puts vue précédemment, permet d'afficher une chaîne de caractères. Elle est cependant beaucoup plus puissante.
p.3La syntaxe de printf est très complexe et pourrait à elle seule
faire l'objet d'un chapitre, nous n'en verrons donc que des applications au fur et à mesure des besoins.
2.3 Notion de variable
p.4Comme son nom l'indique, une variable est quelque chose qui varie. C'est vrai mais ce n'est pas
suffisant. Une variable peut être considérée comme une boîte dans laquelle on met des données. Il est possible de lire le contenu de cette boîte ou d'écrire des données dans celle‐ci.
p.5La manière la plus immédiate de lire le contenu d'une variable est de simplement mentionner son
nom.
p.6La façon la plus simple d'affecter une valeur à une variable est l'opérateur d'affectation
=.
p.7Essayer d'utiliser une variable à laquelle nous n'avons encore affecté aucune valeur peut donner
n'importe quel résultat (si on affiche le contenu d'une variable non initialisée par exemple, on pourra obtenir n'importe quelle valeur à l'écran).
p.8Affecter une valeur à une variable ayant déjà une valeur revient à la modifier. En effet, une
variable ne peut contenir qu'une seule chose à la fois. Si vous mettez une seconde donnée dans la variable, la précédente est effacée.
2.4 Déclaration d'une variable
p.9La déclaration d'une variable se fait en utilisant la syntaxe suivante :
p.10<son type> <son nom> ;
p.11Comme le montre le programme qui suit, il ne faut pas mettre les < et > comme cela apparaissait dans <son type> <son nom> ;.
#include <stdio.h>
int main (){ int i; /* déclare un entier de nom i */ char c; /* déclare un caractère de nom c */ }
2.5 Application : exemples
Premier exemple, avec des variables du type entier
p.12Lisez le programme, ainsi que les explications associées.
#include <stdio.h>
int main (){ int i;/* i : variable de type entier */ int j;/* j : variable de type entier */
i=22;/* i vaut 22 */ j=i;/* on recopie la valeur de i dans j */ /* donc j vaut aussi 22 à présent */
printf("i vaut %d\n", i);/* Affiche la valeur de i */ printf("i+j vaut %d\n", i+j);/* Affiche la valeur de i+j */
return0; }
–
printf ("i vaut %d\n", i) ; : %d signifie que l'on attend
une valeur entière et qu'il faut l'afficher en décimal (base 10). Le %d sera remplacé par la valeur de i. Cette ligne provoquera donc l'affichage suivant : i vaut 22
–
printf ("i+j vaut %d\n", i+j) ; : dans ce cas, %d est remplacé par la valeur de l'expression
i+j. Nous obtiendrons l'affichage suivant : i+j vaut 44
p.13L’exécution complète de ce programme donne donc :
p.14i vaut 22
p.15i+j vaut 44
Second exemple, avec des variables du type caractère
p.16À nouveau, lisez le programme ainsi que les explications associées.
#include <stdio.h>
int main (){ char car; /* car: variable de type caractère */ char f; /* f: variable de type caractère */
p.17car='E' : nous mettons dans la variable car la valeur
(le code Ascii) du caractère E.
p.18f='e' : nous mettons dans la variable f la
valeur (le code Ascii) du caractère 'e'. Notons au passage que, f=e signifierait affecter la valeur de la variable e (qui n'existe pas) à f. En oubliant les quotes (guillemets simples). '…' nous aurions donc obtenu une
erreur de compilation (variable inexistante).
p.19L'exécution complète de ce programme affiche donc :
p.20car=E f=e
p.21En informatique, tout n'est que nombre ; nous parlons donc de la valeur de 'E' plutôt que de 'E'
car c'est le code Ascii du caractère 'E' qui est affecté à la variable. Nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.
2.6 Utilisation de % dans printf
p.22À l'intérieur du premier paramètre d'un printf (appelé le
format), l'emploi de « %x » signifie qu'à l'exécution, %x doit être remplacé par la valeur correspondante qui figure dans les
paramètres suivants, après transformation de ce paramètre dans le type puis le format désigné par x. Nous avons à notre disposition plusieurs formats d'affichage,
comme : %d, %x…
p.23Exemple :
int i; i=65; printf("Le caractère %d est %c",i,i);
p.24nous donnera l'affichage suivant :
p.25Le caractère 65 est A
–
le %d est remplacé par la valeur numérique de i c'est à dire 65.
–
le %c est remplacé par la valeur alphanumérique (Ascii) de i c'est à dire le
caractère A (cf. table Ascii en annexe). Cette table est très utile car l'ordinateur ne « comprend » que des nombres. Elle donne une
correspondance entre les lettres (que nous autres, êtres humains, comprenons) et leur codage par la machine. En résumé, chaque fois que nous manipulerons la lettre A, pour l'ordinateur, il s'agira de la valeur numérique 65…
2.7 Exercices
p.26Dans les exercices qui suivent, vous devez utiliser ce que nous venons de voir sur les
variables, les caractères, et sur printf.
Exercice n°2.1 — Déclarer, afficher (a)
p.27Déclarez des variables avec les valeurs suivantes 70,
82, 185 et 30 puis affichez le contenu de ces variables.
Exercice n°2.2 — Déclarer, afficher (b)
p.28Faites la même chose avec les caractères c, o, u, C, O, U.
p.29Une fois que vous avez votre propre solution, comparez avec celle qui se trouve à la fin du
chapitre…
2.8 Réutilisation d'une variable
p.30 Il est possible de réutiliser une variable autant de fois que l'on veut. La précédente valeur
étant alors effacée :
p.31i = 3;
p.32i = 5;
p.33i = 7; Maintenant, i
contient 7, les autres valeurs ont disparu.
p.34car = 'E' ;
p.35car = 'G' ;
p.36car = 'h' ; La variable car
contient maintenant le caractère 'h'.
2.9 Caractères spéciaux
p.37 Certains caractères (« % » par exemple) nécessitent d'être précédés par le caractère
\ pour pouvoir être affichés ou utilisés.
p.38Pour afficher un % avec printf, nous écririons :
printf("La réduction était de 20\%") ;
p.39Pour désigner le caractère quote' on
écrira :
char car; car = '\'';
p.40En effet, le compilateur serait perdu avec une expression du type :
char car; car = ''';
Exercice n°2.3 — Erreur volontaire
p.41Essayez d'écrire un programme contenant car=''' et constatez
l'erreur obtenue à la compilation.
2.10 Exercices
Exercice n°2.4 — Okay!
p.42Réalisez un programme qui permet d'obtenir l'affichage suivant :
p.43C
p.44'
p.45e
p.46s
p.47t
p.48Ok i vaut : 1
p.49Pour pouvoir utiliser un caractère réservé à la syntaxe du C, on utilise le caractère \ comme
préfixe à ce caractère (on dit que \ est un caractère d'échappement).
–
pour obtenir un ", on utilise donc \"
–
pour obtenir un ', on utilise donc \'
2.11 Corrigés des exercices du chapitre
Corrigé de l’exercice n°2.1 — Déclarer, afficher (a)
#include <stdio.h>
int main (){ int i,a,b,c; i=70; a=82; b=185; c=30;
int main (){ char car; car='''; // erreur volontaire !!! return 0; }
p.50
gcc -o essai essai.c essai.c:5:6: error: empty character constant essai.c: In function 'main': essai.c:5: error: missing terminating ' character essai.c:6: error: expected ';' before 'return'
Corrigé de l’exercice n°2.4 — Okay!
#include <stdio.h>
int main (){ char car; int i; i = 1;
car = 'C'; printf("\n%c",car); car = '\''; printf("\n%c",car); car = 'e'; printf("\n%c",car); car = 's'; printf("\n%c",car); car = 't'; printf("\n%c",car);